Araştırma sürecinde çoğu zaman en yorucu kısımlardan biri, çalışmayı anlatan diyagram ve grafiklerin hazırlanması oluyor.
Deneyler bitiyor, sonuçlar çıkıyor ama yayın kalitesinde görseller üretmek ayrı bir emek gerektiriyor.
Yeni tanıtılan PaperBanana adlı çalışma ise bu süreci otomatikleştirmeyi hedefliyor. Sistem, makaledeki metinsel içeriği alıp bunu yöntem diyagramları ve istatistiksel grafiklere dönüştürebilen bir yapay zekâ çerçevesi sunuyor.
PaperBanana bunu tek bir modelle değil, farklı görevleri üstlenen yapay zekâ ajanlarının birlikte çalışmasıyla yapıyor. Bazı ajanlar örnek görseller bulurken, bazıları diyagramın planını oluşturuyor, bazıları ise görseli üretip kalite kontrolünü yapıyor. Sonuçta ortaya, doğrudan akademik yayınlarda kullanılabilecek görseller çıkması amaçlanıyor.
Çalışma ayrıca, bu tür sistemleri değerlendirmek için hazırlanmış yeni bir veri seti de sunuyor. Yapılan deneylerde sistemin hem okunabilirlik hem de estetik açıdan güçlü görseller üretebildiği gösteriliyor. Yine de zaman zaman hatalı bağlantılar veya içerik tutarsızlıkları gibi sorunlar ortaya çıkabiliyor.
Yine de şu açık: Yapay zekâ artık sadece metin ve kod üretmiyor, akademik görsel üretim süreçlerine de girmeye başlıyor. Eğer bu tür araçlar olgunlaşırsa, gelecekte araştırmacılar diyagram çizmek yerine doğrudan içerik üretmeye daha fazla zaman ayırabilir.
PaperBanana, bu dönüşümün erken ama dikkat çekici örneklerinden biri olarak görülüyor.
“Büyük Oyun” (Le Grand Jeu), 1928 – 1930 arasında ancak üç sayısı yayımlanabilen bir dergi...